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c++ - boost::multiprecision::float128 和 C++11

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c++ boost asio 异步函数不能在 dll 中工作

我有这个基于教程的简单的boostasio代码,它在从exe中调用时工作正常,但在使用LoadLibrary从dll中运行时崩溃。它在提升代码而不是我的代码中崩溃。90%的时间它会在其线程互斥函数内部崩溃。与exe相比,在dll中执行代码时是否有任何限制?这是我的代码:Connection::Connection(boost::asio::io_service&ioservice):m_Socket(ioservice),m_Resolver(ioservice){}voidConnection::ConnectTo(){boost::asio::ip::tcp::resolver::

c++ - 当多次链接 DLL 时,导出的全局变量会发生什么情况?

假设我有一个头文件中包含以下内容的X.DLL:extern__declspec(dllexport)intfoobar;此foobar全局变量然后在实现文件的X.DLL中定义:intfoobar=1;现在假设我有两个DLL,A.DLL和B.DLL,它们链接到X.DLL,还有一个使用A.DLL和B.DLL的应用程序E.EXE:+---->A.DLL----+||E.EXE----++---->X.DLL||+---->B.DLL----+在这种情况下,表达式&foobar(foobar的地址)是否保证在A.DLL中求值时具有相同的值,并且B.DLL?也就是说,X.DLL的全局变量是存储了

c++ - 没有 DLL 的 JPEG 压缩

我想在Windows上将原始RGB图像数据(如有必要,我可以添加BMPheader)转换为JPEG。没有DLL可以这样做吗?我尝试静态编译IJGjpeglib,但我有VC++9,它只适用于VC++10 最佳答案 使用GDI+将图像保存到文件中。例如,参见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms535407(VS.85).aspx有关如何保存到文件的信息。指定JPEG编码器。要将图像加载到Image类中,可以使用Bitmap类(继承自Image)。有几种方法可用:http://msdn.mi

c++ - 单例 : C++ shared dll

我正在创建一组共享单个dll的dll。共享库有一个单例。运行时,一些操作系统加载的库会生成我的单例的新实例。我如何才能强制所有使用我的dll的库和程序使用始终我的单例实例? 最佳答案 您不能只在多个进程之间共享您的单例实例。但您可以为此目的使用共享内存:以下示例演示了DLL入口点函数如何使用文件映射对象来设置可由加载DLL的进程共享的内存。共享DLL内存仅在加载DLL时持续存在。应用程序可以使用SetSharedMem和GetSharedMem函数来访问共享内存。http://msdn.microsoft.com/en-us/lib

python - 检测鼠标光标是否被任何其他应用程序隐藏或可见

我想检测鼠标当前是否隐藏,这是Windows上的3D应用程序经常做的事情。这似乎比听起来更棘手,因为我找不到任何方法来做到这一点。我最好使用Python来完成此操作,但如果这不可能,我可以求助于C。谢谢! 最佳答案 您需要调用GetCursorInfo功能。这可以使用pywin32library直接完成.或者,如果您不想安装外部Python库,则可以使用ctypesmodule直接从User32.dll访问函数。例子:importctypes#ArgumentstructuresclassPOINT(ctypes.Structure

windows - 使用 boost::filesystem::path 作为 std::map 中的键

所以std::map想要对键类型进行排序,但我遇到了问题:"a/b""a/b"如何规范化路径以创建排序?这可能吗?我尝试在自定义比较运算符中使用path::generic_string(),但没有成功。fs::equivalent()也无济于事,因为实现平等对于std::map来说还不够,它需要一个排序。这也是为什么这个问题不是HowdoI"normalize"apathnameusingboost::filesystem?的重复问题的原因。.上下文:仅限Windows,Boost1.49,文件系统3。 最佳答案 要使路径具有可比性

c - 从 stdin 非阻塞读取

我希望ReadConsoleW()在读取特定数量的字节后返回。但它不会返回。如何让ReadConsoleW()在读取完指定的字节数后立即返回?我试过的代码在这里:#include#includeintmain(){//somethingisbeingwrittentostdin.Sleep(2000);intb;intr;//read3widecharacterReadConsoleW(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),&b,3*sizeof(TCHAR),(LPDWORD)&r,NULL);//problem:noreturnsuntilenterpres

c - 中断正在线程中执行的函数调用

我有一个DLL,其中包含一个线程函数,其伪代码如下所示:volatileBOOLstopped=FALSE;voidStopEverything(){/*Entercriticalsection*/stopped=TRUE;/*Leavecriticalsection*/}voidworkerThreadFunc(){Initialize();/*Checkpoint1*/if(stopped){/*Docleanup*/return;}doLaboriousTask1();/*Checkpoint2*/if(stopped){/*Docleanup*/return;}doLabori

c - 如何在 Windows 中使用 vt100 代码

我尝试在控制台中移动光标。而且我发现vt100代码可以做到这一点。#includeintmain(){printf("123456789\n");printf("\033A");printf("abcdefghi\n");return0;}它的输出与计划的不一样。这就是上面的代码在控制台中打印的内容。第二行“A”前有个小箭头,不能放到网上123456789Aabcdefghi在Windows下VisualStudio编程时如何使用vt100代码? 最佳答案 并非所有Windows平台都支持VT100。仅限Windows10及更高版本

c++ - 注册游戏设备

我一直在寻找与此相关的问题,但找不到明确的答案。HowcanIfirstregisteradevice(programatically)asaGamepad/Joystick?Andthenpasstheevents(buttonclicks,analogdisplacement,etc)?还有,那我怎么用python做Driver(我知道主要是用c或者c++写的,api可以访问,我知道win32api可能会有用。我看过的,http://code.google.com/p/vmulti/.API:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windo